APLIKASI KUIS PEMBELAJARAN PAKAIAN ADAT DAN SENJATA TRADISIONAL INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITME FISHER-YATES SHUFFLE: STUDI KASUS SEKOLAH DASAR NEGERI BENDA BARU III
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui cara membuat aplikasi kuis pembelajaran pakaian adat dan senjata tradisional Indonesia berbasis Android untuk kelas 4 sampai kelas 6 di Sekolah Dasar Negeri Benda Baru III kecamatan Pamulang, kota Tangerang Selatan. Penelitian ini menggunakan metode pemodela...
Saved in:
Main Author: | Micko Putra, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2015-07-30.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
PENERAPAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE PADA GAME KUIS PEMBELAJARAN ILMU SINTAKSIS BAHASA INDONESIA
by: T. Zulfa Eldiansyah, -
Published: (2019) -
GAME EDUKASI TEBAK KATA AWAL AYAT UNTUK MENINGKATKAN HAFALAN ALQURAN JUZ 30 MENGGUNAKAN METODE FISHER YATES BERBASIS ANDROID
by: Henhen Imam Muldani, -
Published: (2019) -
KREASI TARI ZAPIN BETAWI DAN SHUFFLE DANCE SEBAGAI MEDIA INTERAKSI SOSIAL DAN AKTUALISASI PADA KOMUNITAS SHUFFLE DANCE
by: Mairani, Pemilasari Wahyu
Published: (2013) -
IMPLEMENTASI ALGORITME A* PADA GAME PETUALANGAN DAWALA
by: Ahmad Ogi Priadi, -
Published: (2015) -
Fishers, Monks and Cadres Navigating State, Religion and the South China Sea in Central Vietnam
by: Roszko, Edyta
Published: (2020)