SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARAKTER UNTUK COSPLAY MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI
Penelitian ini dilakukan untuk membuat aplikasi guna membantu seseorang dalam memilih karakter dalam film kartun, komik, film fiksi maupun permainan video yang akan digunakan pada acara kebudayaan jepang dan pameran mainan figure. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Fuzzy Tahani...
Saved in:
Main Author: | Vanessa Octavia Purnama, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2016-01-29.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK REKOMENDASI PEMILIHAN MESIN CUCI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI DAN PROMETHEE
by: Septiyadi Guslinar, -
Published: (2015) -
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Kualitas Keramik Granite Dengan Metode Fuzzy Tahani
by: Syifa Dwi Rahmasari,
Published: (2020) -
IMPLEMENTASI METODE LOGIKA FUZZY MODEL TAHANI DALAM RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HOTEL DI KOTA BANDUNG
by: Rizqiawati, Vytra
Published: (2015) -
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KOMPUTER TABLET MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING
by: Abdilah, Taufik Ismail
Published: (2015) -
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP)
by: Febriani, Ayu Laila
Published: (2013)