SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARAKTER UNTUK COSPLAY MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI
Penelitian ini dilakukan untuk membuat aplikasi guna membantu seseorang dalam memilih karakter dalam film kartun, komik, film fiksi maupun permainan video yang akan digunakan pada acara kebudayaan jepang dan pameran mainan figure. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Fuzzy Tahani...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2016-01-29.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Be the first to leave a comment!