APLIKASI PEMBELAJARAN TRIGONOMETRI DASAR BERBASIS MULTIMEDIA: STUDI KASUS SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 KOTA TANGERANG SELATAN

Penelitian ini dilakukan untuk membuat suatu aplikasi pembelajaran trigonometri dasar berbasis multimedia yang nantinya akan diterapkan pada komputer desktop. Media pembelajaran merupakan suatu hal yang sangat penting untuk diperhatikan. Menurut data yang diperoleh di SMAN 1 Tangerang Selatan, pokok...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Roby Oktasaputra, - (Author)
Format: Book
Published: 2016-01-22.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoupnvj_3684
042 |a dc 
100 1 0 |a Roby Oktasaputra, -  |e author 
245 0 0 |a APLIKASI PEMBELAJARAN TRIGONOMETRI DASAR BERBASIS MULTIMEDIA: STUDI KASUS SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 KOTA TANGERANG SELATAN 
260 |c 2016-01-22. 
500 |a http://repository.upnvj.ac.id/3684/1/AWAL.pdf 
500 |a http://repository.upnvj.ac.id/3684/2/ABSTRAK.pdf 
500 |a http://repository.upnvj.ac.id/3684/3/BAB%201.pdf 
500 |a http://repository.upnvj.ac.id/3684/4/BAB%202.pdf 
500 |a http://repository.upnvj.ac.id/3684/5/BAB%203.pdf 
500 |a http://repository.upnvj.ac.id/3684/6/BAB%204.pdf 
500 |a http://repository.upnvj.ac.id/3684/7/BAB%205.pdf 
500 |a http://repository.upnvj.ac.id/3684/8/DAFTAR%20PUSTAKA.pdf 
500 |a http://repository.upnvj.ac.id/3684/9/RIWAYAT%20HIDUP.pdf 
500 |a http://repository.upnvj.ac.id/3684/10/LAMPIRAN.pdf 
520 |a Penelitian ini dilakukan untuk membuat suatu aplikasi pembelajaran trigonometri dasar berbasis multimedia yang nantinya akan diterapkan pada komputer desktop. Media pembelajaran merupakan suatu hal yang sangat penting untuk diperhatikan. Menurut data yang diperoleh di SMAN 1 Tangerang Selatan, pokok bahasan trigonometri merupakan salah satu sub bab mata pelajaran matematika yang sulit untuk dipelajari. Pada tiga tahun belakangan, hanya 50% siswa yang mencapai standar nilai ketuntasan. Maka dari itu, penulis mengangkat masalah bagaimana supaya ilmu trigonometri menjadi lebih mudah untuk dipelajari. Idenya adalah dengan membuat aplikasi pembelajaran multimedia yang berisi teori singkat dan soal latihan. Dalam aplikasi pembelajaran multimedia ini, penulis menerapkan algoritma pengacakan Fisher-Yates Shuffle untuk mengacak soal latihan. Alasan penulis memilih Algoritma Fisher-Yates Shuffle karena penulis beranggapan Algoritma ini cukup efektif dalam konteks pengacakan. Metodologi yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi pembelajaran multimedia ini yaitu metodologi pengembangan prototyping. Penulis berharap dengan dibuatnya aplikasi pembelajaran multimedia ini dapat memudahkan siswa dalam mempelajari trigonometri. Selain itu, juga dapat meningkatkan minat belajar siswa dalam pokok bahasan trigonometri. 
546 |a id 
546 |a id 
546 |a id 
546 |a id 
546 |a id 
546 |a id 
546 |a id 
546 |a id 
546 |a id 
546 |a id 
690 |a QA76 Computer software 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n http://repository.upnvj.ac.id/3684/ 
787 0 |n http://repository.upnvj.ac.id 
856 4 1 |u http://repository.upnvj.ac.id/3684/  |z Link Metadata