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Trauma im Computerspiel Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen
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Trauma im Computerspiel Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen
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Politiken des (digitalen) Spiels Transdisziplinäre Perspektiven
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Digitale Desökonomie Unproduktivität, Trägheit und Exzess im digitalen Milieu
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Digitale Desökonomie Unproduktivität, Trägheit und Exzess im digitalen Milieu
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Politiken des (digitalen) Spiels Transdisziplinäre Perspektiven
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Tempi der Bewegung - Modi des Gefühls Expressivität, heitere Affekte und die Screwball Comedy
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