Offene-Welt-Strukturen Architektur, Stadt- und Naturlandschaft im Computerspiel
What role do algorithms play in the construction of images and the representation of the world and weather in computer games? How does the design of rooms, levels and topographies influence the decisions and behavior of the players? Is Brutalism the first genuine architectural style of computer game...
Αποθηκεύτηκε σε:
Κύριος συγγραφέας: | Bonner, Marc (auth) |
---|---|
Μορφή: | Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου |
Έκδοση: |
Büchner-Verlag
2023
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | DOAB: download the publication DOAB: description of the publication |
Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
-
Offene-Welt-Strukturen Architektur, Stadt- und Naturlandschaft im Computerspiel
από: Bonner, Marc
Έκδοση: (2023) -
Virtuelle Wirklichkeiten Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel
από: Zimmermann, Felix
Έκδοση: (2023) -
Virtuelle Wirklichkeiten Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel
από: Zimmermann, Felix
Έκδοση: (2023) -
Games and Rules Game Mechanics for the »Magic Circle«
Έκδοση: (2019) -
Games and Rules Game Mechanics for the »Magic Circle«
Έκδοση: (2019)