The Videogame Industry Does Not Exist Why We Should Think Beyond Commercial Game Production

The precarious reality of videogame production beyond the corporate blockbuster studios of North America.The videogame industry, we're invariably told, is a multibillion-dollar, high-tech business conducted by large corporations in North America, Europe, and East Asia. But, in reality, most vid...

Ful tanımlama

Kaydedildi:
Detaylı Bibliyografya
Yazar: Keogh, Brendan (auth)
Materyal Türü: Elektronik Kitap Bölümü
Dil:İngilizce
Baskı/Yayın Bilgisi: Cambridge The MIT Press 2023
Seri Bilgileri:The MIT Press
Konular:
Online Erişim:DOAB: download the publication
DOAB: description of the publication
Etiketler: Etiketle
Etiket eklenmemiş, İlk siz ekleyin!

Internet

DOAB: download the publication
DOAB: description of the publication

3rd Floor Main Library

Detaylı Erişim Bilgileri 3rd Floor Main Library
Yer Numarası: A1234.567
Kopya Bilgisi 1 Kütüphanede