Battlefields of Negotiation Control, Agency, and Ownership in World of Warcraft
The massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft has become one of the most popular computer games of the past decade, introducing millions around the world to community-based play. Within the boundaries set by its design, the game encourages players to appropriate and shape the...
Збережено в:
Автор: | Glas, René (auth) |
---|---|
Формат: | Електронний ресурс Частина з книги |
Мова: | Англійська |
Опубліковано: |
Amsterdam University Press
2013
|
Серія: | MediaMatters
|
Предмети: | |
Онлайн доступ: | DOAB: download the publication DOAB: description of the publication |
Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
Схожі ресурси
Схожі ресурси
-
Battlefields of Negotiation Control, Agency, and Ownership in World of Warcraft
за авторством: Glas, René
Опубліковано: (2013) -
Animating Unpredictable Effects Nonlinearity in Hollywood's R&D Complex /
за авторством: Gowanlock, Jordan
Опубліковано: (2021) -
Pinewood Anatomy of a Film Studio in Post-war Britain /
за авторством: Street, Sarah
Опубліковано: (2024) -
Avoiding the Subject Media, Culture and the Object
за авторством: Clemens, Justin
Опубліковано: (2004) -
City of Darkness, City of Light Emigré Filmmakers in Paris 1929-1939
за авторством: Phillips, Alastair
Опубліковано: (2003)