Trauma im Computerspiel Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen
Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in...
Guardado en:
Autor principal: | |
---|---|
Formato: | Electrónico Capítulo de libro |
Publicado: |
Bielefeld
transcript Verlag
2022
|
Colección: | Game Studies
|
Materias: | |
Acceso en línea: | DOAB: download the publication DOAB: description of the publication |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
MARC
LEADER | 00000naaaa2200000uu 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | doab_20_500_12854_81481 | ||
005 | 20220512 | ||
003 | oapen | ||
006 | m o d | ||
007 | cr|mn|---annan | ||
008 | 20220512s2022 xx |||||o ||| 0|deu d | ||
020 | |a 9783839461525 | ||
020 | |a 9783839461525 | ||
020 | |a 9783837661521 | ||
020 | |a 9783732861521 | ||
040 | |a oapen |c oapen | ||
024 | 7 | |a 10.1515/9783839461525 |c doi | |
041 | 0 | |a deu | |
042 | |a dc | ||
072 | 7 | |a JFD |2 bicssc | |
072 | 7 | |a JHB |2 bicssc | |
072 | 7 | |a JFCA |2 bicssc | |
100 | 1 | |a Spies, Thomas |4 auth | |
245 | 1 | 0 | |a Trauma im Computerspiel |b Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen |
260 | |a Bielefeld |b transcript Verlag |c 2022 | ||
300 | |a 1 electronic resource (324 p.) | ||
336 | |a text |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |a computer |b c |2 rdamedia | ||
338 | |a online resource |b cr |2 rdacarrier | ||
490 | 1 | |a Game Studies | |
506 | 0 | |a Open Access |2 star |f Unrestricted online access | |
520 | |a Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln. | ||
536 | |a Bundesministerium für Bildung und Forschung | ||
540 | |a Creative Commons |f https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ |2 cc |4 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | ||
546 | |a German | ||
650 | 7 | |a Media studies |2 bicssc | |
650 | 7 | |a Sociology |2 bicssc | |
650 | 7 | |a Popular culture |2 bicssc | |
653 | |a Medien | ||
653 | |a Computerspiel | ||
653 | |a Videospiel | ||
653 | |a Trauma | ||
653 | |a Psychologie | ||
653 | |a Repräsentation | ||
653 | |a Kultur | ||
653 | |a Popkultur | ||
653 | |a Körper | ||
653 | |a Computerspiele | ||
653 | |a Medizin | ||
653 | |a Medienwissenschaft | ||
653 | |a Media | ||
653 | |a Computer Game | ||
653 | |a Video Game | ||
653 | |a Psychology | ||
653 | |a Representation | ||
653 | |a Culture | ||
653 | |a Popular Culture | ||
653 | |a Body | ||
653 | |a Computer Games | ||
653 | |a Medicine | ||
653 | |a Media Studies | ||
856 | 4 | 0 | |a www.oapen.org |u https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/54312/1/9783839461525.pdf |7 0 |z DOAB: download the publication |
856 | 4 | 0 | |a www.oapen.org |u https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/81481 |7 0 |z DOAB: description of the publication |