Efectividad de un programa de juego basado en realidad virtual para la mejora cognitiva en la esquizofrenia
Objetivo: Evaluar la efectividad de un programa de juego basado en la realidad virtual para la mejora de los dominios cognitivos en pacientes con esquizofrenia. Método: Ensayo clínico aleatorizado con 40 pacientes con esquizofrenia, 20 en el grupo experimental y 20 en el grupo control. El grupo ex...
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Elsevier,
2016-03-01T00:00:00Z.
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