青銀世代之數位遊戲使用認知與趨避衝突:語意聯想測驗之內容分析 Cognitive Differences and ApproachAvoidance Conflict in Digital Gaming Across Generations: Content Analysis of Taiwanese Individuals' Responses on the Word Association Test
青銀世代對數位遊戲的使用動機具差異性,而數位遊戲的開發或設計往往無法為所有年齡層量身定做,例如長者對於規則太複雜、時間太緊湊的遊戲設計有負面的認知,但年輕人反而追求遊戲的效率。此外,過去探討不同世代數位遊戲設計及功能評估的研究,大多為受試者自陳、觀察和訪談方法蒐集主動意識層面的資料,較少透過語意聯想這類的結果探究。 據此,本研究欲以數位遊戲認知的語意聯想測驗(Word Association Test, WAT)蒐集多元的資料以探討世代間之異同。本研究以便利取樣招募178位不同年齡層的對象,包含年輕人組73位(女性占78%,年齡介於15-27歲)、中高齡者組50位(女性占80%,年齡介於46-...
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National Taiwan Normal University,
2024-03-01T00:00:00Z.
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