Modelo Teórico Integrado de Gamificación en Ambientes E-Learning (E-MIGA)
La presencia de elementos lúdicos en el contexto educativo, específicamente en la modalidad de formación E-learning, demuestra que la incorporación de la gamificación sistematiza la experiencia del usuario en base a parámetros relacionados con los juegos. Este artículo presenta la integració...
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Universidad Complutense de Madrid,
2017-04-01T00:00:00Z.
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