Oficinas e jogos eletrônicos: produção de saúde mental?
O presente artigo discute a experiência de crianças e adolescentes que participaram de oficinas tecnológicas em um serviço de saúde mental, focando o uso de videogames. O intuito é explorar os jogos para além de seu uso educacional, analisando se os mesmos constituem ferramentas para interven...
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Faculdade de Medicina de Botucatu (Unesp).
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