Qué gana stem con la gamificación

En el ámbito STEM (science, technology, engineering, maths), cuyo objetivo es formar de modo integrado a ciudadanos capaces de enfrentarse a los retos del siglo XXI, la gamificación educativa es un recurso cada vez más frecuente en todos los niveles educativos y supone un elemento clave para mejo...

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Main Authors: Mercedes Fuentes-Hurtado (Author), Juan González-Martínez (Author)
Format: Book
Published: Editorial Neogranadina, 2020-03-01T00:00:00Z.
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