Qué gana stem con la gamificación
En el ámbito STEM (science, technology, engineering, maths), cuyo objetivo es formar de modo integrado a ciudadanos capaces de enfrentarse a los retos del siglo XXI, la gamificación educativa es un recurso cada vez más frecuente en todos los niveles educativos y supone un elemento clave para mejo...
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Main Authors: | Mercedes Fuentes-Hurtado (Author), Juan González-Martínez (Author) |
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Format: | Book |
Published: |
Editorial Neogranadina,
2020-03-01T00:00:00Z.
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Subjects: | |
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