Pengaruh Penggunaan Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa SMP
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya pengaruh penggunaan game online terhadap minat belajar sisiwa SMP. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif jenis desktiptif untuk mengungkapkan suatu fakta, dengan jumlah sampel sebanyak 54 siswa yang diambil menggunakan teknik...
Saved in:
Main Authors: | Iwan Ridwan Yusup (Author), Tuti Kurniati (Author), Ayu Lita Permata Airin (Author), Diana Rahayu (Author), Livia Fuziawati (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
Universitas Majalengka,
2021-03-01T00:00:00Z.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online. |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN PLANTAE MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING
by: Asfarneli Asfarneli, et al.
Published: (2018) -
Respon Guru Terhadap Kendala Proses Pembelajaran Biologi Di Masa Pandemi COVID-19
by: Tuti Kurniati, et al.
Published: (2021) -
PENGGUNAAN MEDIA GAME KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN HASIL DAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA
by: Sri Wigati
Published: (2019) -
PENGASAAN KONSEP DAN KREATIVITAS SISWA SMA PADA MATERI POKOK SISTEM EKSKRESI MANUSIA MELALUI PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING (PJBL)
by: Yusup, Iwan Ridwan
Published: (2013) -
KESULITAN GURU PADA PEMBELARAN BIOLOGI TINGKAT MADRASAH/SEKOLAH DI PROVINSI JAWA BARAT (Studi Kasus wilayah Priangan Timur)
by: Iwan Ridwan Yusup
Published: (2018)