Videojuego Minecraft como recurso para la alfabetización académica en la educación superior

Con el propósito de contribuir a la discusión educativa sobre alfabetización académica y literacidades, en este ensayo se presenta un argumento sobre el uso de entornos virtuales mediante videojuegos comerciales para desarrollar literacidades académicas en educación superior. Primeramente, pla...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autores principales: René Ponce Carrillo (Autor), Lilia Mercedes Alarcón Pérez (Autor)
Formato: Libro
Publicado: Universidad de Costa Rica, 2018-09-01T00:00:00Z.
Materias:
Acceso en línea:Connect to this object online.
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!

Internet

Connect to this object online.

3rd Floor Main Library

Detalle de Existencias desde 3rd Floor Main Library
Número de Clasificación: A1234.567
Copia 1 Disponible