Use of the game-based learning platform KAHOOT! to facilitate learner engagement in Animal Science students

Gamification of instructional activities is a useful approach that educators can use to promote more effective learning environments by increasing problem-solving, critical thinking and competence in the classroom. 'KAHOOT!' is an online multi-player real-time quiz game that allows student...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
Główni autorzy: Kristie E. Cameron (Autor), Lewis A. Bizo (Autor)
Format: Książka
Wydane: Association for Learning Technology, 2019-05-01T00:00:00Z.
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:Connect to this object online.
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!

Podobne zapisy