The Active Video Game Paradox

Evidence shows inactivity and obesity are a substantial global burden, economically and physiologically. Sedentary screen time strongly contributes to this burden. Sedentary screen time is often achieved through video game play. Active video games (AVGs) tried to solve the screen time problem. AVGs...

Volledige beschrijving

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteurs: Sam Kirk (Auteur), Andrew Manley (Auteur)
Formaat: Boek
Gepubliceerd in: Serious Games Society, 2020-02-01T00:00:00Z.
Onderwerpen:
Online toegang:Connect to this object online.
Tags: Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!