Penggunaan Media Game Online Melalui ProProfs untuk Meningkatkan Literasi Digital Siswa di SMP Negeri 1 Gangga
This study aims to describe the use of online game media through ProProfs to improve the Digital Literacy of students at SMPN 1 Gangga. This research method uses classroom action research which is carried out in 2 cycles with the research subjects being class IX.1 students, totaling 20 students. The...
Saved in:
Main Author: | Siti Nurkhasanah (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
Universitas Pendidikan Mandalika, Fakultas Ilmu Pendidikan dan Psikologi,
2022-04-01T00:00:00Z.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online. |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Penerapan Model Pembelajaran Inkuiri untuk Meningkatan Aktifitas Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas IX.A SMP Negeri 1 Gangga
by: Siti Nurkhasanah
Published: (2019) -
Pengaruh Penggunaan Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa SMP
by: Iwan Ridwan Yusup, et al.
Published: (2021) -
PENINGKATAN LITERASI INFORMASI MELALUI PENGGUNAAN MEDIA INTERNET DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH
by: Permata Sakti, Putri
Published: (2014) -
PENGUATAN CIVIC ENGAGEMENT MELALUI LITERASI DIGITAL BAGI DIGITAL NATIVES
by: Deni Zein Tarsidi, -
Published: (2023) -
LITERASI DIGITAL: URGENSI PENINGKATAN DIGITAL SKILL MELALUI E-MODUL
by: Kuncahyono Kuncahyono, et al.
Published: (2021)