World of warcraft como prática de lazer: sociabilidade e conflito "em jogo" no ciberespaço.

World of Warcraft é um jogo digital bastante conhecido e jogado no mundo todo. No mundo virtual do jogo, milhares de pessoas conectadas à internet se reúnem para interagir, se relacionar e compartilhar a experiência de jogar. Este texto é uma síntese dos principais achados de pesquisa etnográ...

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Main Authors: Fernando Renato Cavichiolli (Author), Leoncio José de Almeida Reis (Author)
Format: Book
Published: Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2014-01-01T00:00:00Z.
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