World of warcraft como prática de lazer: sociabilidade e conflito "em jogo" no ciberespaço.
World of Warcraft é um jogo digital bastante conhecido e jogado no mundo todo. No mundo virtual do jogo, milhares de pessoas conectadas à internet se reúnem para interagir, se relacionar e compartilhar a experiência de jogar. Este texto é uma síntese dos principais achados de pesquisa etnográ...
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Main Authors: | Fernando Renato Cavichiolli (Author), Leoncio José de Almeida Reis (Author) |
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Format: | Book |
Published: |
Universidade Federal do Rio Grande do Sul,
2014-01-01T00:00:00Z.
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Subjects: | |
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