Gamificación y aprendizaje adaptativo para el desarrollo de competencias: El caso de la asignatura Algoritmos y Estructuras de Datos
Varios son los disparadores que motivaron la realización de esta tesis. Por un lado, la seguridad de que con la aplicación de las herramientas tecno-pedagógicas aprendidas durante el cursado de la maestría se mejoraría la práctica docente; por otro, que con esas mismas herramientas se podría...
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Main Author: | Luis Alberto Hünicken (Author) |
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Format: | Book |
Published: |
Red de Universidades Nacionales con Carreras de Informática,
2021-06-01T00:00:00Z.
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Subjects: | |
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