Implementasi Aplikasi Al-Qur'an Digital pada Siswa Kecanduan Gadget

The background of this research is (1) the majority of students have gadgets, (2) students spend more time playing gadgets than reading the Qur'an, (3) students have various social media applications and games but rarely have Al-Qur'an applications' an digital, (4) lack of student awa...

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Dettagli Bibliografici
Autori principali: Olan Olan (Autore), Abdullah Idi (Autore), Ahmad Zainuri (Autore), Ari Sandi (Autore)
Natura: Libro
Pubblicazione: Program Studi Pendidikan Islam, 2019-11-01T00:00:00Z.
Soggetti:
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