Learning and gamification: a possible relationship?

One of the most interesting and disruptive trends in the current elearning scenario is gamification, that is, the use of game design elements in non-game contexts. After providing a brief overview of the main contemporary gamification applications in organizations, this paper especially focuses on g...

সম্পূর্ণ বিবরণ

সংরক্ষণ করুন:
গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রধান লেখক: Leonardo Caporarello (Author), Massimo Magni (Author), Ferdinando Pennarola (Author)
বিন্যাস: গ্রন্থ
প্রকাশিত: European Alliance for Innovation (EAI), 2017-12-01T00:00:00Z.
বিষয়গুলি:
অনলাইন ব্যবহার করুন:Connect to this object online.
ট্যাগগুলো: ট্যাগ যুক্ত করুন
কোনো ট্যাগ নেই, প্রথমজন হিসাবে ট্যাগ করুন!