Learning and gamification: a possible relationship?
One of the most interesting and disruptive trends in the current elearning scenario is gamification, that is, the use of game design elements in non-game contexts. After providing a brief overview of the main contemporary gamification applications in organizations, this paper especially focuses on g...
সংরক্ষণ করুন:
প্রধান লেখক: | , , |
---|---|
বিন্যাস: | গ্রন্থ |
প্রকাশিত: |
European Alliance for Innovation (EAI),
2017-12-01T00:00:00Z.
|
বিষয়গুলি: | |
অনলাইন ব্যবহার করুন: | Connect to this object online. |
ট্যাগগুলো: |
ট্যাগ যুক্ত করুন
কোনো ট্যাগ নেই, প্রথমজন হিসাবে ট্যাগ করুন!
|
প্রথমজন হিসাবে মন্তব্য করুন!