Pengembangan Ensiklopedia dalam Permainan Elektronik pada Kondisi Kemampuan Kognitif Siswa yang Berbeda
Abstrak: Tujuan pengembangan menghasilkan produk permainan elektronik yang valid serta layak untuk siswa Kelas IV di SDN Kalipang 03 Kabupaten Blitar. Metode dalam penelitian ini adalah Research and Development. Pengembangan ini telah melalui 8 tahap, pengembangan menggunakan model Sugiyono yang te...
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स्वरूप: | पुस्तक |
प्रकाशित: |
Universitas Negeri Malang,
2019-07-01T00:00:00Z.
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