Fully Immersive Virtual Reality Game-Based Training for an Adolescent with Spastic Diplegic Cerebral Palsy: A Case Report

Background: Recently, virtual reality-based training (VR-based training) is receiving attention as greater emphasis is placed on the importance of interest and motivation in participation. However, studies investigating the effects of fully immersive VR-based training are insufficient. Case presenta...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
Główni autorzy: Kyeongbong Lee (Autor), HyeJin Oh (Autor), GyuChang Lee (Autor)
Format: Książka
Wydane: MDPI AG, 2022-10-01T00:00:00Z.
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:Connect to this object online.
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!

Internet

Connect to this object online.

3rd Floor Main Library

Szczegóły zapisu 3rd Floor Main Library
Sygnatura: A1234.567
Egzemplarz 1 Dostępne