Fully Immersive Virtual Reality Game-Based Training for an Adolescent with Spastic Diplegic Cerebral Palsy: A Case Report
Background: Recently, virtual reality-based training (VR-based training) is receiving attention as greater emphasis is placed on the importance of interest and motivation in participation. However, studies investigating the effects of fully immersive VR-based training are insufficient. Case presenta...
Zapisane w:
Główni autorzy: | , , |
---|---|
Format: | Książka |
Wydane: |
MDPI AG,
2022-10-01T00:00:00Z.
|
Hasła przedmiotowe: | |
Dostęp online: | Connect to this object online. |
Etykiety: |
Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!
|
Internet
Connect to this object online.3rd Floor Main Library
Sygnatura: |
A1234.567 |
---|---|
Egzemplarz 1 | Dostępne |