JOGOS DO FACEBOOK COMO AMBIÊNCIAS HÍBRIDAS FORMATIVAS NO ENSINO DE BIOLOGIA

No contexto da cibercultura, em que as tecnologias digitais da informação e comunicação (TDIC) se apresentam como "salvadoras" ou "vilãs" na Educação, é necessária uma visão equilibrada em torno da abordagem delas em cenários educativos e os jogos digitais podem contri...

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Main Authors: Douglas Carvalho Amorim (Author), Luis Paulo Leopoldo Mercado (Author)
Format: Book
Published: Universidade Federal de Juiz de Fora, 2020-05-01T00:00:00Z.
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Summary:No contexto da cibercultura, em que as tecnologias digitais da informação e comunicação (TDIC) se apresentam como "salvadoras" ou "vilãs" na Educação, é necessária uma visão equilibrada em torno da abordagem delas em cenários educativos e os jogos digitais podem contribuir neste sentido. O estudo que deu origem a este artigo teve objetivo de investigar se os jogos do Facebook se configuram como ambiências híbridas formativas no processo de ensino e aprendizagem de Biologia. O estudo envolveu dois professores de Biologia e foi utilizada a entrevista semiestruturadas para a coleta de dados. Os dados coletados foram analisados utilizando a técnica análise do conteúdo. Os principais achados foram que existem jogos que se configuram como ambiências híbridas formativas sob mediação pedagógica dos professores.
Item Description:10.22195/2447-524620202530432
0104-3293
2447-5246