BatSight: Efficient Sonification Techniques to Map Environmental Information into Audio Cues in Audio Augmented Reality Games
By using sound to visualize the real-world environment, audio games can offer a completely new game experience. In this paper, we study how audio cues can be visualized in computer games to enhance the navigation skills of players. To this end, we propose an audio game in which blindfolded players m...
Αποθηκεύτηκε σε:
Κύριοι συγγραφείς: | , , , |
---|---|
Μορφή: | Βιβλίο |
Έκδοση: |
Serious Games Society,
2024-03-01T00:00:00Z.
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | Connect to this object online. |
Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Διαδίκτυο
Connect to this object online.3rd Floor Main Library
Ταξινομικός Αριθμός: |
A1234.567 |
---|---|
Αντίγραφο 1 | Στη βιβλιοθήκη |