Explorando o potencial dos jogos digitais: uma revisão sobre a utilização dos exergames na educação
O objetivo deste trabalho é mapear a produção sobre a utilização dos exergames na educação dentre os anos de 2010 e 2015. Inicialmente, foram realizadas buscas no Periódicos CAPES/MEC e na Biblioteca Virtual em Saúde. Contudo, não obtivemos êxito com as buscas, onde não foram encontrados...
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Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho,
2017-08-01T00:00:00Z.
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