El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games

La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades, pero también problemas y dudas acerca de las verdaderas potencialidades. Este proceso integrado en la digitalización progresiva de las aulas ha puesto sobre la mesa una serie de problematizaciones acerca...

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1. Verfasser: Cristian López Raventós (VerfasserIn)
Format: Buch
Veröffentlicht: Universidad de Guadalajara, 2016-04-01T00:00:00Z.
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Signatur: A1234.567
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