Psychiatry gamification from blended learning models and efficacy of this program on students
BACKGROUND: New gamification technology with a detailed understanding of the goals and prospects, and with the help of game elements and techniques, leads to promotion of motivation and participation, and ultimately behavior change. Therefore, this study aimed to evaluate the implementation of a men...
Պահպանված է:
Հիմնական հեղինակներ: | , , |
---|---|
Ձևաչափ: | Գիրք |
Հրապարակվել է: |
Wolters Kluwer Medknow Publications,
2020-01-01T00:00:00Z.
|
Խորագրեր: | |
Առցանց հասանելիություն: | Connect to this object online. |
Ցուցիչներ: |
Ավելացրեք ցուցիչ
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!
|
Համացանց
Connect to this object online.3rd Floor Main Library
Դասիչ: |
A1234.567 |
---|---|
Պատճեն 1 | Հասանելի է |