O recurso da tecnologia (GoAnimate) e a aprendizagem de conceitos matemáticos no Ciclo II

O presente artigo tem como objetivo, fazer com que o conhecimento matemático seja construído e aprendido pelos alunos nativos digitais do 5º e 6º ano no ciclo II que apresentam defasagem no processo de aprendizagem através do recurso tecnológico GoAnimate. O GoAnimate é um software, que permite...

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Main Authors: Gilberto de Almeida Meireles Patrocínio (Author), Ismar Frango Silveira (Author)
Format: Book
Published: Universidade Cruzeiro do Sul, Ensino de Ciências e Matemática, 2012-10-01T00:00:00Z.
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