O recurso da tecnologia (GoAnimate) e a aprendizagem de conceitos matemáticos no Ciclo II
O presente artigo tem como objetivo, fazer com que o conhecimento matemático seja construído e aprendido pelos alunos nativos digitais do 5º e 6º ano no ciclo II que apresentam defasagem no processo de aprendizagem através do recurso tecnológico GoAnimate. O GoAnimate é um software, que permite...
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Formato: | Livro |
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Universidade Cruzeiro do Sul, Ensino de Ciências e Matemática,
2012-10-01T00:00:00Z.
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