El uso de videojuegos serios en ciencias para la salud

Objetivos: Realizar una revisión del uso de videojuegos serios (VJS) aplicados en las diferentes áreas del proceso salud-enfermedad: Prevención primaria, prevención secundaria, prevención terciaria y enseñanza en ciencias para la salud (CPS).Materiales y métodos: Se realizó una búsqueda en...

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Detalhes bibliográficos
Principais autores: PAOLA KARINA LADINO-CAÑAS (Autor), JULIO CÉSAR CAICEDO-ERASO (Autor)
Formato: Livro
Publicado em: Universidad del Norte, 2021-01-01T00:00:00Z.
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