Gry wideo a postawa twórcza: potencjał i narracja zagrożeń

Na gruncie dyscyplin pedagogicznych wyrosła obszerna narracja skoncentrowana na negatywnym obrazie gier wideo. Medium to doczekało się obszernej literatury omawiającej zarówno realne, jak i czysto hipotetyczne zagrożenia z nim związane. W artykule dyskutujemy nad potencjałem gier do pobudzania...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Piotr Prósinowski (Author), Piotr Krzywdziński (Author)
Format: Book
Published: Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego, 2016-12-01T00:00:00Z.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online.
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

Internet

Connect to this object online.

3rd Floor Main Library

Holdings details from 3rd Floor Main Library
Call Number: A1234.567
Copy 1 Available