Videojuegos como herramienta en Educación Primaria: caso de estudio con eAdventure
Los videojuegos son herramientas interactivas y sociales de aprendizaje de la Web 2.0, con las que los usuarios pueden jugar, participar, comunicarse y aprender, creando y sacando partido de los contenidos. No obstante el profesorado necesita formación para exprimir de forma eficaz estas herramient...
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Red de Universidades Nacionales con Carreras de Informática,
2016-12-01T00:00:00Z.
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