PERMAINAN BERGAMBAR SEBAGAI METODE PENYULUHAN UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG PENYAKIT DEMAM BERDARAH

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas metode penyuluhan dengan permainan bergambar dalam meningkatkan pengetahuan tentang demam berdarah. Jenis penelitian adalah eksperimen semu (quasi eksperiment design) Responden dalam penelitian ini adalah seluruh siswa di SD Negeri Karan...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Agus Febrian D.P (Συγγραφέας)
Μορφή: Βιβλίο
Έκδοση: Universitas Negeri Semarang, 2012-07-01T00:00:00Z.
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Connect to this object online.
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!

Διαδίκτυο

Connect to this object online.

3rd Floor Main Library

Λεπτομέρειες τεκμηρίων από 3rd Floor Main Library
Ταξινομικός Αριθμός: A1234.567
Αντίγραφο 1 Στη βιβλιοθήκη