UTILIZAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS COMO ESTRATÉGIA DIDÁTICO-PEDAGÓGICA: UMA EXPERIÊNCIA COM ALUNOS DE ENSINO MÉDIO NA DISCIPLINA DE BIOLOGIA

O estudo objetiva-se a construção de jogos usando a linguagem de programação Scratch, a partir da problematização e dúvidas dos alunos na disciplina de Biologia. A pesquisa envolveu alunos do 2º ano do ensino médio. Duas oficinas foram realizadas no laboratório de informática do IFMT campu...

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Asıl Yazarlar: Marcelo Alexandre Bruno (Yazar), Regina Barwaldt (Yazar), Sueli Aparecida Thomazine (Yazar)
Materyal Türü: Kitap
Baskı/Yayın Bilgisi: Instituto Federal de Mato Grosso, 2019-07-01T00:00:00Z.
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