O game The Sims como catalisador da aprendizagem tecnológica de meninas

Este artigo descreve como o jogo de computador The Sims e o mundo virtual Teen Second Life foram usados como pontos de partida para o desenvolvimento dos interesses e das capacidades de meninas em relação às tecnologias de informação. A trajetória de uma menina é usada para ilustrar o modo co...

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Main Author: Elisabeth Gee (Author)
Format: Book
Published: Universidade Federal de Santa Catarina, 2016-04-01T00:00:00Z.
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