بررسی ارتباط بین توانایی حل مسأله و میزان استفاده از بازیهای رایانهای در دانشآموزان مقطع پیش دانشگاهی
هدف از این پژوهشی بررسیتوانایی حل مسأله در بین استفادهکنندگاناز بازیهای رایانهایاست. با توجه به این که در بازیهای رایانهای نیزفرد با مسائلی مواجه میشود کهباید آنها را حل کند، در این پژوهش قصد داریم ببینیم که بین گروههایی که بهمیزان مختلف از این بازیهااستفاده میکننددر حل مسأله تفاوت وجو...
Saved in:
Main Authors: | محسن روشنیان رامین (Author), پوراندخت فاضلیان (Author), حسن رستگارپور (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
Shahid Chamran University of Ahvaz,
2014-08-01T00:00:00Z.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online. |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
بررسی ارتباط بین خلاقیت و عملکرد تحصیلی با بازیهای رایانهای در دانشآموزان دختر مقطع متوسطهی شهر اهواز
Published: (2012) -
تأثیر بازیهای بومی ـ محلی بر مهارتهای بینایی ـ حرکتی دانشآموزان با توجه به تجربۀ بازیهای رایانهای
by: مهین عقدایی, et al.
Published: (2017) -
تأثیر بازیهای رایانهای و بومی - محلی بر هماهنگی چشم و دست کودکان 7 تا 10 ساله
Published: (2014) -
آسیبهای ناشی از اعتیاد به بازیهای رایانهای خشن بر کودکان 7-5 ساله شهر شیراز: مطالعه تلفیقی
by: Bibi Eshrat Zamani, et al.
Published: (2020) -
تعیین عوامل مؤثر بر ارزیابی رایانهای توجه انتخابی در کودکان مقطع اول دبستان
by: فرزانه یزدانی, et al.
Published: (2014)