Utilização de elementos de games em contextos educacionais
Este trabalho apresenta resultados de uma revisão acerca do uso da gamificação em contextos educacionais. A pesquisa ocorreu por meio de uma busca 360° em bases referenciais, no período de 2010 a 2020. Apenas artigos publicados em periódicos revisados por pares foram incluídos na revisão. Os...
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Universidade de Brasília,
2021-10-01T00:00:00Z.
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