Gamificação no ensino superior como estratégia para o desenvolvimento de competências
Educação, a partir do conceito de competência, abrange conhecimentos, habilidades e atitudes. Para o desenvolvimento de competências, pode-se utilizar a gamificação do ensino. Para tal, as práticas pedagógicas devem conciliar objetivos e regras claros, com prazer e engajamento. Poucos estudo...
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UFMG,
2016-10-01T00:00:00Z.
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