EFEKTIFITAS GAMIFICATION BERBASIS BLENDED LEARNING PADA MATA KULIAH PENDIDIKAN EKONOMI

The purpose of the study is to see the effectiveness of the concept of gamification that is applied in the learning process of the subject of Renewal of Economic Education Learning. The approach used in this study is a qualitative approach. Subjects in this study are students of class 06PIEE001 FKIP...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Những tác giả chính: Saiful Anwar (Tác giả), Novi Marlena (Tác giả), Retno Wulandari (Tác giả)
Định dạng: Sách
Được phát hành: Universitas Negeri Surabaya, 2018-03-01T00:00:00Z.
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:Connect to this object online.
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!

Internet

Connect to this object online.

3rd Floor Main Library

Chi tiết quỹ từ 3rd Floor Main Library
Số hiệu: A1234.567
Sao chép 1 Sẵn có