Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki
Gry komputerowe są postrzegane jako produkt czysto rozrywkowy, który nie ma żadnego związku z innymi mediami, takimi jak telewizja, film czy nawet książki. Jako konsumenci wciąż szukamy nowych wrażeń. Jedną z metod, które pomogą doświadczyć nam czegoś nowego i świeżego, jest opowia...
Saved in:
Main Author: | Radosław Kierepka (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego,
2016-12-01T00:00:00Z.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online. |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Gry komputerowe jako poligon. Propozycje dydaktyki szkół służb mundurowych
by: Szymala Jacek
Published: (2020) -
Ekspresja jako jeden ze sposobów bycia podmiotu w świecie Heideggerowskie (i nie tylko) inspiracje
by: Monika Adamska-Staroń
Published: (2010) -
Kościół w świecie mediów. Ewangelizacja w dobie komputerów
by: Barbara Drążkowska
Published: (2008) -
Wiedza w budowie. O społecznym tworzeniu wiedzy w Wikipedii - recenzja książki Katarzyny Pękały-Speer
by: Volha Pauliuts
Published: (2022) -
Gry strategiczne w edukacji przedsiębiorczej
by: Aleksandra Gaweł
Published: (2014)