Ambienti digitali per l'educazione all'arte e al patrimonio

The book collects the contributions of scholars from disciplines of education and digital representation to jointly investigate the lines of development of education to art and heritage. Pedagogical knowledge brought into digital environments, both Augmented Reality and Immersive Virtual Reality, en...

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Dettagli Bibliografici
Autore principale: Luigini, Alessandro (auth)
Altri autori: Panciroli, Chiara (auth)
Natura: Elettronico Capitolo di libro
Lingua:italiano
Pubblicazione: Milan FrancoAngeli 2018
Serie:Educazione al patrimonio culturale e formazione dei saperi - Open Access 1
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