Krankheit in Digitalen Spielen Interdisziplinäre Betrachtungen
Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämp...
Guardat en:
Altres autors: | Görgen, Arno (Editor), Simond, Stefan Heinrich (Editor) |
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Format: | Electrònic Capítol de llibre |
Publicat: |
Bielefeld
transcript Verlag
2020
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Col·lecció: | Medical Humanities
6 |
Matèries: | |
Accés en línia: | OAPEN Library: download the publication OAPEN Library: description of the publication |
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