Krankheit in Digitalen Spielen Interdisziplinäre Betrachtungen
Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämp...
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フォーマット: | 電子媒体 図書の章 |
出版事項: |
Bielefeld
transcript Verlag
2020
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シリーズ: | Medical Humanities
6 |
主題: | |
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