Gamification for Innovators and Entrepreneurs Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning

This book provides a research-based overview of the use of games to facilitate learning in innovation/entrepreneurship and draws on work in several European institutions and well-known companies. Also, it provides a review of experiences in using games, a typology and a model for introducing games i...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
1. autor: Bessant, John (auth)
Kolejni autorzy: Breuer, Henning (auth), Gudiksen, Sune (auth)
Format: Elektroniczne Rozdział
Język:angielski
Wydane: Berlin/Boston De Gruyter 2022
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:OAPEN Library: download the publication
OAPEN Library: description of the publication
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!

Internet

OAPEN Library: download the publication
OAPEN Library: description of the publication

3rd Floor Main Library

Szczegóły zapisu 3rd Floor Main Library
Sygnatura: A1234.567
Egzemplarz 1 Dostępne