Gamification for Innovators and Entrepreneurs Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning

This book provides a research-based overview of the use of games to facilitate learning in innovation/entrepreneurship and draws on work in several European institutions and well-known companies. Also, it provides a review of experiences in using games, a typology and a model for introducing games i...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Bessant, John (auth)
Άλλοι συγγραφείς: Breuer, Henning (auth), Gudiksen, Sune (auth)
Μορφή: Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου
Γλώσσα:Αγγλικά
Έκδοση: Berlin/Boston De Gruyter 2022
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:OAPEN Library: download the publication
OAPEN Library: description of the publication
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!

Διαδίκτυο

OAPEN Library: download the publication
OAPEN Library: description of the publication

3rd Floor Main Library

Λεπτομέρειες τεκμηρίων από 3rd Floor Main Library
Ταξινομικός Αριθμός: A1234.567
Αντίγραφο 1 Στη βιβλιοθήκη