Implementation of gamified mobile application to increase engagement and society inclusiveness by integrating strategy game and E-Quiz / Rosfuzah Roslan
The COVID-19 outbreak has globally affected many countries and sectors, including education. According to a UNESCO report, more than 1 billion students were affected by educational institutions closures in 106 countries, hence forcing the 'new norm' of teaching and learning environment. E-...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Định dạng: | Sách |
Được phát hành: |
2021.
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | Link Metadata |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Internet
Link Metadata3rd Floor Main Library
Số hiệu: |
A1234.567 |
---|---|
Sao chép 1 | Sẵn có |